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UNLIMITED FIRE REFLEC BEAT limelightからの移植。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 206 386 688 BPM 160 Artist TAG Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]中盤の\ファイオァー/に合わせてと、最後の爆発音に合わせてFの文字押しあり。 スコアの面だと中盤のリズムがやや難しいか。 ノーツ数は688。 -- 名無しさん (2012-12-01 02 37 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) ついにこの曲が来たか!AC指移植はよ! -- 名無しさん (2012-12-01 22 43 38) ACに来たら全譜面クリア称号は「TAGリミテッド ファイヤー」かな? -- 名無しさん (2013-01-09 22 40 11) 名前 コメント
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原曲:東方永夜抄/恋色マスタースパーク サークル:C.H.S アルバム:Unlimited Spark! Vocal:鈴木ななこ Arranger:t+pazolite (歌詞) LaLaLa... Oh, Welcome to "Unlimited Spark!" ずっと 前に 走り続けてきたよね やっと おんなじとこに 並べた気がする 来ない 春や おかしい月にも悩ませられたけど 今なら 笑って済ませられるかな どうかな? ふしぎな出来事のほうが 平和すぎる日々よりも 何千倍もいいね 次は何があるの? 今すぐ でんきみたいに 光り輝く魔法を出して 流れ星のように駆けていこう きみといっしょに きみのほっぺが 赤く染まってゆくの見てたら 何とかなっていくような気がして So "I save you with Master Spark!" ずっと 前に 走り続けてきたけど たまに ふと立ち止まってみたくもなるね 紅い 霧や花が咲き乱れたこと思い出す すべてが 昨日のようによみがえる わけじゃ ないけど きみと逢えたこと それだけでも 十分かな 素直じゃない答えが 返ってくるだろうけど いつでも おかしみたいに 甘くせつないパワーの魔法 放つそんな恋の魔法使い それがわたしさ 私のハート 震えくじけそうになっていても きみがいれば なんとでもなるような And "You can see Unlimited Dream!" ふしぎな出来事のほうが 平和すぎる日々よりも 何千倍もいいね 次は何があるの? いつでも おかしみたいに 甘くせつないパワーの魔法 放つそんな恋の魔法使い それがわたしさ 私のハート 震えくじけそうになっていても きみがいれば なんとでもなるような And "You can see Unlimited Dream!" でんきみたいに 光り輝く魔法を出して 流れ星のように駆けていこう きみといっしょに きみのほっぺが 赤く染まってゆくの見てたら 何とかなっていくような気がして So "I save you with Master Spark!" LaLaLa... So "I save you with Master Spark!"
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突入条件 1本も負けない(=1ラウンドも取られない) ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に 専用テーマソングまで用意されている 攻略(CPU) テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。 基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。 空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。 技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、フルコン。 固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた暴れ潰しがかなり有効。 固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。 距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。 カーネージの使用タイミングが神がかっている点に注意。起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。 そして、カーネージを食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生。このコンボは通常のラグナでも可能だが、派生は出来ない。しかしUラグナは派生もしっかり決めれる。難易度HARD以上で頻繁に使ってくる(NORMALでも使用頻度は低いが使ってくる)。こればっかりはダメージ5割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。 闇食いは発生が早いものの、見てからA系で割れる。 何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、ガード中ならAで暴れてフルコンから活路を見出せ! コンボ B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー 追加 基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。 画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。 B 6A (jc) JC JD 着地 JC JD(jc) JC JD(jc) JC JD(jc) JD GH 追加 基本コンボ。BK、JDのヒットストップの長さを使ってのコンボ B C ヘルズファング 追加 B 6A JC JD (jc) JC JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。 投げ ガントレットハーデス 追加 C Dインフェルノディバイダー インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加にディレイをかけてしまうとCが当たらない。 D dc D カーネージシザー これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。 D dc D 闇に喰われろ 回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。 カーネージシザー Dインフェルノディバイダー IDは最速で。 RC込みコンボ ヘルズファング (RC) 6D JD 着地 (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。 ヘルズファング 追加 (RC) ディレイ闇に喰われろ 追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。 6D JD 着地 D (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (RC) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。 カーネージシザー (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 闇に喰われろ 6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。 カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット)6A 闇に喰われろ カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。 (カウンターヒット+画面端)カーネージシザー カーネージシザー カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。 その他コンボ (画面端)後ろ投げ ブラックオンスロート ブラックオンスローとは最速で出さなければ当たらない。 (カウンターヒット)6D JD ブラックオンスロート こちらも最速で。 立ち回り 初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 name comment すべてのコメントを見る
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Marvel Unlimited『マーベル・アンリミテッド』 (用語、マーベル) 概要 マーベルが過去に発行した作品が定額で読み放題になるオンラインサービス。 その数は2万作以上。 新作は概ね出版から半年後に追加され、紙でしか出版されていなかった過去の作品も次々とデジタル化し追加され続けている。 基本的に英語のみで邦訳版はない(邦訳は日本の別の出版社が行っているので当然である) また、もちろん全ての作品がデジタル化されているわけではない。 2013年にサービス内容をバージョンアップし、"Marvel Digital Comics Unlimited"から変更された。 読むための専用アプリなどもリリースされている。 金額は月額9.99ドル、年間契約なら69ドル。 さらには新作の割引やプレゼントなど様々な特典があるPLUS版会員なら年間99ドル。 (2018年3月現在) 当然だがドル決済なので円-ドル相場の影響を受け、プレゼントなどの各種特典が日本でどう反映されるかは不明。 略称"MU"。 アメコミ@wiki アメコミ@wiki
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な変更点 ○基本の挙動 通常歩きの移動速度の鈍化。 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。 上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。移動距離は長くない。 電力ゲージが2本になった。しかも最初からフルに溜まっているという最悪の事態に。 ○ドライブ技 5D・JDの発生速度大幅アップ。特にJDはとてつもなく速い。 2Dの距離が伸び、多段ヒットする。しかし空ぶると通常版以上の隙がある。だが、ヒットさせるかガードさせていれば必殺技でキャンセル可能。 ○通常技 5C,2Cの発生が高速化 Bスレッジ空中ヒット>2C,5A 5B 5C 5D等が繋がる。 6Aに1フレからの飛び道具ガードポイント 5D・2D・J2C以外の攻撃ほとんどがジャンプキャンセル可能に。2B 2C (HJC) JB JC JD (JC) JC JD等が繋がる。 ○必殺技 ボルテックチャージが最大溜めでゲージ一本回復する。 GTBの威力上昇。B版は3750dm→4000dm。A版は調査していません。 アトミックコレダーの溜め中まで頭属性無敵。 スレッジハンマーの飛び道具ガードポイントの許容ダメージに、上限が無くなった。これにより、ジンの凍牙氷刃を耐え切る事ができる。 スレッジ追加攻撃の発生が高速化。 ○DD GETBは相手に磁力が付いているときに発動すると一瞬で引き寄せる。 GETBは4Cか1Cでも発動可能。ゲージが溜まっていると4投げよりも優先されて勝手に発動する。 2Cが変化して1Cが暴発しやすい。 テラブレイクのゲージ消費0。 GETBは空中の相手も引き寄せます -- さすがていがー! (2010-02-04 11 11 11) 吸引力の変わらないただ一つのテイガー ってことですね わかります -- 名無しさん (2010-02-19 03 17 36) ↑誰がうまいことを言えと -- 名無しさん (2010-02-27 21 08 46) スパークボルト→2Cor5C→アトミックコレダー→6C→スパークボルト→キングオブテイガー -- 名無しさん (2010-06-12 11 00 11) GTBはGTD(ギガンティックテイガードライバー)では。 -- 名無しさん (2010-07-08 21 30 38) Unlimitedバンク -- 名無しさん (2011-08-19 09 12 21) Unlimitedテイガーにするにはどうすればいいの? -- ココノエ大好き! (2011-08-24 22 55 05) 名前 コメント
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る